Звездный десант: Истребление — 16
Битва с ошибками уже вышла в раннем доступе.
Starship Troopers: Extermination, вышедшая в ранний доступ 17 мая, представляет собой своего рода единорога: кооперативный шутер от первого лица для 16 игроков с элементами построения базовой стратегии от создателей Squad. Гигантские жуки, которые рассматривают вас как бродячую счастливую еду в неудобной обертке из керамической брони. Как давний любитель странной жанровой смеси стратегии, мультиплеера и шутера от первого лица, восходящей к играм Natural Selection, моду Empires и кооперативным играм, таким как Deep Rock Galactic и Payday, мне пришлось увидеть, что Речь шла об истреблении. Оказывается, это многообещающая основа для будущего строительства фортов и разбрызгивания кишок насекомых.
Мой путь к пониманию этого не был совсем пузырчатым: через несколько секунд после моего первого опыта в Истреблении земля тряслась, а вокруг меня кружился песок и пыль. Я не совсем понимал, что мне следует делать, но стало ясно, что, что бы это ни было, мне следует делать это где-то еще. Спустя несколько мгновений мой экран был заполонен гигантскими жуками, и я отчетливо слышал крики моих товарищей по команде. Мне удалось лишь сделать паническую очередь из винтовки, прежде чем меня полностью окружили. Это было не совсем благоприятное начало, но вскоре я оказался дома в качестве одноразового винтика в машине Истребления.
На данный момент в Extermination есть два типа миссий, хотя в будущем их будет еще больше. AAS — это более короткая миссия, в которой вы выполняете несколько задач по карте — сбор ресурсов, выслеживание патрулей и т. д. — прежде чем построить быструю базу и защищать ее, пока жуки атакуют в течение определенного периода времени. Мои раунды занимали около 20-30 минут, если я играл полностью, но даже на самой высокой сложности меньшие задачи, которые нам нужно было выполнить, прежде чем строить нашу базу, казались пустой тратой времени.
В другом режиме, ARC, вы будете строить базу с самого начала. Вы будете перемещаться по карте, выполняя миссии, похожие на те, что в AAS, но вам придется их часто повторять. Собранные вами ресурсы тратятся на постройку вещей, прежде чем защищать свою базу, как в AAS. Матчи ARC зачастую длятся намного дольше — в некоторых случаях более часа — поскольку мы медленно таскали обратно канистры с ресурсами, чтобы позволить себе построить стены и бункеры. Мне понравилось более стратегическое ощущение, поскольку в режиме AAS вам предоставляются практически неограниченные ресурсы для создания, и вы должны сделать это в очень сжатые сроки. Но отсутствие разнообразия в том, что нужно строить, и произвольные ограничения для каждого типа структур заставили меня почувствовать, что всегда существует оптимальный способ сделать что-то. Без значительных дополнений к строительству и сбору ресурсов вся эта часть игры кажется слишком поверхностной, особенно в более длинном режиме ARC, где основное внимание уделяется строительству базы.
Подойдя к стенам базы, чтобы сразиться с полчищами жуков с помощью оружия Истребления, вы обнаружите некоторые недостатки. Отдача и схема стрельбы удовлетворительны, но из-за ограниченного набора оружия и отсутствия его настройки мое желание продолжать с ними играть быстро иссякло.
Каждый из трех доступных классов — Охотник, Бастион и Оператор — обладает уникальными способностями, а также несколькими вариантами аксессуаров и перков. Поскольку Охотник движется быстрее и упаковывает реактивный ранец, чтобы прыгнуть в небо за короткое время восстановления, они поместили мобильный телефон в мобильную пехоту, но пока имеют доступ только к трем стандартным вариантам винтовки (винтовка, карабин и снайпер). Противоположностью Охотнику является Бастион, который обладает дополнительной броней и возможностью перехода в режим неподвижной осады, что дает им еще большее снижение урона и большую стабильность оружия, крайне необходимую для пулемета, который они могут разблокировать. Действуя в качестве варианта поддержки, Оператор может активировать дрон-возрождение, который мгновенно оживляет любого вокруг вас на короткий период, а также может нести дополнительный целевой предмет — хотя я нашел это сомнительно полезным. Несмотря на это, разнообразие полезных предметов Оператора и доступ к гранатомету в конечном итоге сделали его моим фаворитом.